Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Angelica Fuentes
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Que los niños cuenten y enumeren del 1 al 10.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno".
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se necesite contar objetos.
- Mostrar imágenes, videos o materiales con diferentes situaciones de conteo en diversos contextos socioculturales.
- Fomentar la participación de los alumnos y promover el pensamiento crítico mediante preguntas como "¿Por qué es importante contar en estas situaciones?".
Sesión 2: Conteo de objetos en el entorno (45 minutos)
- Realizar una salida al entorno cercano de la escuela (patio, jardín, sala de clases) para que los alumnos observen diferentes objetos.
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles fichas con números del 1 al 10.
- Pedir a los alumnos que cuenten los objetos que encuentren en el entorno y coloquen la ficha con el número correspondiente al lado de cada objeto.
- Fomentar la comunicación, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico al preguntarles a los alumnos cómo saben que han contado correctamente los objetos.
Sesión 3: Juegos y actividades de conteo (45 minutos)
- Preparar diferentes juegos y actividades que involucren el conteo del 1 al 10.
- Por ejemplo, se puede realizar un juego d