Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Guadalupe Victoria
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Que los alumnos reconozcan la importancia de los juegos tradicionales, para rescatar las costumbres y tradiciones de nuestros padres.


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y la importancia de los juegos tradicionales.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que conocen.

  • Formación de grupos de trabajo y asignación de juegos tradicionales para investigar.


Sesión 2:



  • Exposición de los juegos tradicionales por parte de los grupos.

  • Realización de una lista de los juegos tradicionales más populares.

  • Análisis de las características y reglas de cada juego.


Sesión 3:



  • Elaboración de un mural con los juegos tradicionales y sus características.

  • Reflexión sobre la importancia de mantener vivas estas tradiciones.


Sesión 4:



  • Propuesta de una situación de juego o cotidiana a los alumnos.

  • Trabajo en grupos para buscar distintas soluciones creativas a la situación propuesta.

  • Presentación de las soluciones encontradas y discusión sobre su creatividad.


Sesión 5:



  • Realización de un juego tradicional en el patio o aula, aplicando las soluciones creativas encontradas anteriormente.

  • Reflexión final sobre la importancia de la creatividad en los juegos tradicionales.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de participación en las sesiones de trabajo en grupo:

    • Participa