Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Karla Jasso
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Expresa lo que siente o le provocan algunas situaciones, seres vivos o personas con las que interactúa en su vida cotidiana, usando diferentes recursos de los lenguajes.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Objetivo: Expresar lo que siente o le provocan algunas situaciones, seres vivos o personas con las que interactúa en su vida cotidiana, usando diferentes recursos de los lenguajes.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Integración interdisciplinar: Atender al problema de los alumnos con mal manejo de emociones, con respuestas muy impulsivas ante un problema.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
I. Motivación (10 minutos)
- Iniciar la clase con una dinámica que permita a los alumnos compartir cómo se sienten en ese momento.
- Realizar preguntas como "¿Cómo se sienten hoy?", "¿Por qué creen que se sienten así?", "¿Alguien tiene una historia para compartir sobre cómo se sintió en alguna situación reciente?".
- Permitir que los alumnos expresen libremente sus emociones y escuchar atentamente.
II. Presentación del tema (10 minutos)
- Introducir el tema de las emociones y su importancia en la interacción con otras personas y situaciones.
- Explicar que las emociones son reacciones que sentimos ante diferentes estímulos, y que es importante aprender a identificarlas y expresarlas de manera adecuada.
- Mostrar ejemplos de diferentes emociones y pedir a los alumnos que las identifiquen y nombren.
III. Actividad principal (20 minutos)
- Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos representen diferentes situaciones de su vida cotidiana que les generen emociones.
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas y asignarles una situación específica (por ejemplo, perder un juguete, ganar un premio, hacerse amigo de alguien nuevo, etc.).
- Cada gr