Azar y probabilidad

oscar bm
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para Matemáticas - Secundaria 2º


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Construcción de una ruleta con cartoncillo


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico y igualdad de género


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.

  • Introducir el concepto de probabilidad y su relación con los números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.

  • Proporcionar a cada grupo una serie de tarjetas con situaciones de azar.

  • Los grupos deberán analizar las situaciones y determinar la probabilidad de que ocurra cada una.

  • Promover la discusión y el debate entre los grupos para llegar a conclusiones comunes.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de las conclusiones obtenidas por cada grupo.

  • Resaltar la importancia de la medida de probabilidad y su equivalencia en diferentes representaciones numéricas.

  • Dejar como tarea investigar sobre ejemplos de probabilidad en la vida cotidiana.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Compartir ejemplos de probabilidad encontrados por los alumnos.


Desarrollo:



  • Introducir el concepto de ruleta y su relación con el azar y la probabilidad.

  • Explicar cómo construir una r