Los beneficios que otorga una alimentación perceptiva para niñas, niños y sus familias
Andy Caza
Ubicación curricular
Contenido Los beneficios que otorga una alimentación perceptiva para niñas, niños y sus familias.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Disfruta de las experiencias de alimentación, manifestando señales de hambre y saciedad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Los beneficios que otorga una alimentación perceptiva para niñas, niños y sus familias
Objetivo: Disfrutar de las experiencias de alimentación, manifestando señales de hambre y saciedad.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Realizar una breve actividad de motivación, como mostrar imágenes de diferentes alimentos y preguntar a los alumnos cuáles les gustan y por qué.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar a los alumnos en qué consiste una alimentación perceptiva, resaltando la importancia de escuchar y respetar las señales del cuerpo.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos experimenten con diferentes alimentos y texturas, explorando sus preferencias y sensaciones al comer.
- Fomentar la participación activa de los alumnos, animándolos a expresar sus opiniones y sensaciones.
Cierre (5 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de disfrutar de las experiencias de alimentación y manifestar las señales de hambre y saciedad.
- Plantear una tarea para la próxima sesión: investigar en casa sobre diferentes alimentos y compartir sus hallazgos en clase.
Sesión 2:
Tema: Los beneficios que otorga una alimentación perceptiva para niñas, niños y sus familias
Objetivo: Disfrutar de las experiencias de alimentación, manifestando señales de hambre y saciedad.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Repasar el tema de la sesión anterior y las tareas asignadas.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los alimentos investigados por los alumnos.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar diferentes juegos y activid