Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Sandra Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1 - Introducción al tema (Artes y experiencias estéticas)
Objetivo: Desarrollar el pensamiento crítico y las habilidades artísticas de los alumnos mientras se introducen los saberes numéricos.



  • Iniciar la sesión con una actividad de expresión artística en la que los alumnos dibujen una colección de objetos que represente una cantidad pequeña de elementos.

  • Promover un diálogo grupal sobre las diferentes formas en que los niños representaron sus colecciones y cómo podemos usar esos dibujos como símbolos personales.

  • Presentar a los alumnos diferentes objetos y pedirles que los clasifiquen en grupos según su cantidad (pocos o muchos) y los representen con dibujos o símbolos personales.

  • Realizar una actividad de juego en la que los alumnos deben comparar dos colecciones de objetos y determinar cuál tiene más o menos elementos.


Sesión 2 - Contextos socioculturales (Pensamiento crítico)
Objetivo: Fomentar la reflexión crítica sobre los saberes numéricos y su aplicación en diferentes contextos socioculturales.



  • Presentar a los alumnos una serie de imágenes que representen diferentes situaciones cotidianas (por ejemplo, una tienda, una biblioteca, un parque) y pedirles que identifiquen las colecciones de objetos que se pueden encontrar en cada contexto.

  • Promover un diálogo grupal sobre cómo los saberes numéricos pueden ser útiles para resolver situaciones del entorno en diferentes contextos socioculturales.

  • Realizar una actividad de juego en la que los alumnos deben representar con dibujos o símbolos personales diferentes colecciones de objetos en función de un contexto específico.


Sesión 3 - Aprendizaje por indagación (Artes y experiencias estéticas)
Objeti