Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Nizandi Sinaí Uraga
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Los niños pasan mucho tiempo en dispositivos digitales y se comienzan a perder los juegos tradicionales.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que conocen.

  • Desarrollo: Presentar a los alumnos diferentes juegos tradicionales y explicar las reglas y mecánicas de cada uno.

  • Actividad principal: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional para que lo investiguen y preparen una presentación sobre cómo se juega.

  • Cierre: Cada grupo presentará su juego tradicional al resto de la clase.


Sesión 2:



  • Actividad de inicio: Repasar brevemente los juegos tradicionales presentados en la sesión anterior.

  • Desarrollo: Introducir el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo, explicando que implica buscar diferentes soluciones ante una misma situación.

  • Actividad principal: Proponer situaciones de juego o cotidianas y pedir a los alumnos que, en grupos, busquen distintas soluciones utilizando su creatividad.

  • Cierre: Cada grupo compartirá algunas de las soluciones creativas que encontraron.


Sesión 3:



  • Actividad de inicio: Repasar el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Desarrollo: Presentar a los alumnos diferentes situaciones de juego o cotidianas y pedirles que, de manera individual, busquen di