Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Valeri Done
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 4º de Primaria


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Los alumnos no identifican el uso de la creatividad para resolver un problema.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque de inclusión: Adaptar las actividades a diferentes estilos de aprendizaje y brindar apoyo individualizado cuando sea necesario.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción (10 minutos):



  • Presentar el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicar que a través de diferentes actividades y juegos, los alumnos aprenderán a diseñar estrategias para resolver problemas y conflictos.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Entregar a cada grupo un juego de mesa distinto (preferiblemente juegos que requieran estrategia y pensamiento lúdico).

  • Pedir a los grupos que jueguen al menos dos rondas y analicen las estrategias que utilizaron para ganar.

  • Fomentar la reflexión y el intercambio de ideas entre los grupos, destacando la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.


Cierre (5 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas en clase sobre cómo se puede utilizar la creatividad para resolver problemas en la vida cotidiana.

  • Destacar la importancia de identificar y utilizar la creatividad en diferentes situaciones.


Sesión 2:


Introducción (10 minutos):



  • Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentar a los alumnos un problema o conflicto que se