Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Valeri Done
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Los alumnos no identifican el uso de la creatividad para resolver un problema.
Enfoque: Inclusión
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y crear un ambiente de confianza.
- Realizar una dinámica de integración para que los alumnos se conozcan entre sí.
Contextualización del problema (10 minutos):
- Presentar a los alumnos la problemática: la falta de identificación del uso de la creatividad para resolver problemas.
- Generar una lluvia de ideas sobre qué es la creatividad y cómo se puede utilizar para resolver problemas.
Actividad principal (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Cada grupo recibirá un problema sencillo y deberá encontrar diferentes estrategias para resolverlo, poniendo en práctica la creatividad.
- Los alumnos deberán pensar de manera lúdica y estratégica para encontrar la solución.
Reflexión y cierre (5 minutos):
- Compartir en plenaria las estrategias utilizadas por cada grupo y reflexionar sobre cómo la creatividad fue fundamental para encontrar soluciones.
- Realizar una retroalimentación positiva sobre el trabajo de los alumnos.
Sesión 2:
Inicio (5 minutos):
- Recordar brevemente el tema de la sesión anterior y las estrategias utilizadas para resolver problemas.
Actividad de aplicación (30 minutos):
- Presentar a los alumnos un juego de estrategia d