Introducción al tema y exploración de juguetes y objetos tecnológicos
Jose Guillermo Marreros
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de juguetes y objetos tecnológicos (45 minutos)
Objetivos:
- Introducir el tema de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Desarrollar la curiosidad y el interés por investigar sobre el funcionamiento de dichos objetos.
- Identificar y clasificar los diferentes tipos de juguetes y objetos tecnológicos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y calentamiento.
- Presentación del tema a través de una pregunta: "¿Qué juguetes y objetos tecnológicos usas en casa? ¿Para qué los utilizas?".
- Promover una lluvia de ideas y generar una lista en el pizarrón.
Desarrollo (30 minutos):
- Mostrar diferentes juguetes y objetos tecnológicos (por ejemplo, un robot de juguete, un celular, una licuadora, una lámpara, etc.).
- Invitar a los alumnos a explorar los objetos y juguetes, observar sus características y tocarlos.
- Realizar una discusión en grupo sobre las características que tienen en común y las diferencias entre ellos.
- Clasificar los juguetes y objetos tecnológicos en función de su uso y beneficio.
Cierre (5 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de los juguetes y objetos tecnológicos en la vida familiar y de la comunidad.
- Plantear el objetivo de la próxima sesión: investigar y describir el funcionamiento de un juguete u objeto tecnológico de su elección.
Sesión 2: Investigación y descripción del funcionamiento de un juguete u objeto tecnológico (45 minutos)
Objetivos:
- Investigar y describir el funcionamiento de un juguete u objeto tecnológico de su elección.
- Reconocer los beneficios y utilidades de dicho juguet