Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación

ALMA NELLY CARRIZAL
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Nombre de la clase: Descubriendo nuestras posibilidades motrices y expresivas a través del juego y la creatividad.


Grado: 1º de Primaria


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación


Objetivo (PDA): Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Falta de equipamiento deportivo


Enfoque: Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Presentación del objetivo de la clase y su importancia.

    • Breve explicación del problema de falta de equipamiento deportivo y cómo podemos ayudar.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de una historia o cuento relacionado con el tema de la clase, donde se destaque la importancia del equilibrio, la orientación espacial-temporal y la coordinación motriz.

    • Realización de una serie de ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo para el juego y la actividad física.

    • Explicación y demostración de diferentes juegos y actividades que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, utilizando el mobiliario disponible en el aula y los objetos comunes.

    • Los alumnos se dividen en grupos pequeños y se les asigna un juego o actividad específica para que lo practiquen y experimenten.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión grupal sobre las sensaciones y emociones que experimentaron durante la clase.

    • Puesta en común de los diferentes juegos y actividades realizadas.

    • B