Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego
Rocio Margarita Mazón
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar a atender: Dificultad de los alumnos para identificar sus emociones.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.
- Preguntar a los alumnos si han experimentado situaciones de juego donde han tomado decisiones individuales o en equipo y cómo se sintieron al hacerlo.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de juego que permita a los alumnos tomar decisiones individuales y colectivas.
- Fomentar la participación activa y la reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego.
- Promover la comunicación entre los alumnos para que compartan sus estrategias y reflexiones.
Cierre:
- Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias y emociones durante el juego.
- Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones en el juego y cómo pueden influir en su efectividad.
- Asignar tareas para la siguiente sesión, como investigar estrategias de juego o realizar un juego en equipo.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar las tareas asignadas en la sesión anterior y permitir que los alumnos compartan lo que han investigado o realizado.
- Preguntar a los alumnos si han identificado alguna emoción mientras jugaban o si han observado las emociones de sus compañeros.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de juego en equipo donde los alumnos deban tomar