Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego

Rocio Margarita Mazón
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar a atender: Dificultad de los alumnos para identificar sus emociones.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.

  • Preguntar a los alumnos si han experimentado situaciones de juego donde han tomado decisiones individuales o en equipo y cómo se sintieron al hacerlo.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de juego que permita a los alumnos tomar decisiones individuales y colectivas.

  • Fomentar la participación activa y la reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Promover la comunicación entre los alumnos para que compartan sus estrategias y reflexiones.


Cierre:



  • Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias y emociones durante el juego.

  • Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones en el juego y cómo pueden influir en su efectividad.

  • Asignar tareas para la siguiente sesión, como investigar estrategias de juego o realizar un juego en equipo.


Sesión 2:
Inicio:



  • Retomar las tareas asignadas en la sesión anterior y permitir que los alumnos compartan lo que han investigado o realizado.

  • Preguntar a los alumnos si han identificado alguna emoción mientras jugaban o si han observado las emociones de sus compañeros.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de juego en equipo donde los alumnos deban tomar