Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Sonia Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Sumas y restas con dígitos.


Duración de la clase: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del problema: sumas y restas con dígitos.

  • Realización de una actividad de indagación: se presentan distintas situaciones problemáticas relacionadas con sumas y restas, donde los alumnos deben buscar soluciones utilizando distintas estrategias numéricas.

  • Reflexión y discusión: los alumnos comparten las estrategias utilizadas y se reflexiona sobre la importancia de los saberes numéricos en la resolución de problemas cotidianos.


Sesión 2:



  • Lectura de un cuento o historia relacionada con el tema de las sumas y restas.

  • Análisis y discusión del cuento: se reflexiona sobre las situaciones numéricas presentadas en la historia y se identifican las estrategias utilizadas por los personajes.

  • Realización de actividades prácticas: los alumnos resuelven problemas relacionados con el cuento, utilizando las estrategias identificadas.


Sesión 3:



  • Juego didáctico: se organiza un juego de suma y resta donde los alumnos deben aplicar sus conocimientos numéricos para ganar.

  • Reflexión sobre el juego: los alumnos comparten sus experiencias y se reflexiona sobre la importancia de los saberes numéricos en situaciones lúdicas y cotidianas.


Sesión 4:



  • Investigación