Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
JORGE ALBERTO REYES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Juego en equipo y autonomía
Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema y objetivo de la unidad.
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio.
- Actividad de reflexión sobre la importancia del juego en equipo y la autonomía.
- Inicio de la discusión sobre situaciones cotidianas en las que se requiere de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 2 (Desarrollo del pensamiento lúdico):
- Repaso de lo discutido en la sesión anterior.
- Actividad práctica de juegos de mesa que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.
- Análisis de las estrategias empleadas por los alumnos durante los juegos.
- Reflexión sobre la importancia de la estrategia y la creatividad en el juego en equipo.
Sesión 3 (Desarrollo del pensamiento estratégico):
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Actividad práctica de resolución de problemas en equipo.
- Reflexión sobre la importancia de la planificación y el análisis de diferentes alternativas en la resolución de problemas.
- Discusión sobre cómo aplicar el pensamiento estratégico en situaciones cotidianas.
Sesión 4 (Desarrollo del pensamiento creativo):
- Repaso de lo aprendido en las sesiones anteriores.
- Actividad práctica de creación de historias o dibujos utilizando elementos aleatorios.
- Reflexión sobre l