El juego como base de la experiencia de investigación
patricia herrera
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Secuencia didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Sesión 1:
Tema: Explorando el juego como base de la experiencia de investigación
- Inicio (5 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Generar una conversación sobre los juegos que les gusta jugar y por qué.
- Plantear el problema: ¿por qué solo les gusta realizar actividades recreativas y cómo podemos cambiar esto?
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentar una serie de imágenes y/o videos relacionados con diferentes tipos de juegos y actividades recreativas.
- Realizar preguntas abiertas para promover el pensamiento crítico y la reflexión, como: ¿Qué características tienen estos juegos? ¿Qué te gusta de ellos? ¿Qué habilidades se pueden desarrollar a través de estos juegos? ¿Cómo te sientes cuando juegas?
- Promover la participación activa de los alumnos, animándolos a compartir sus ideas y opiniones.
- Cierre (10 minutos):
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños.
- Solicitar a cada grupo que elija uno de los juegos o actividades recreativas presentadas y lo investigue más a fondo.
- Proporcionar tiempo suficiente para que los grupos investiguen y compartan sus hallazgos.
- Invitar a los alumnos a expresar sus aprendizajes y reflexiones finales sobre cómo el juego puede ser una base para la experiencia de investigación y el crecimiento personal.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación del desempe