Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Ulises Cardenas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Grado: 4º de Primaria
Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender de manera interdisciplinar: Trabajo en conjunto
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Actividad:
- Iniciar la clase realizando una dinámica de presentación donde los alumnos mencionen un juego en el que se sientan estratégicos, lúdicos o creativos.
- Promover una reflexión grupal sobre los elementos presentes en los juegos mencionados y cómo se relacionan con el pensamiento estratégico, lúdico y creativo.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos resuelvan un problema planteado a través de un juego de estrategia, fomentando la creatividad en la búsqueda de soluciones.
Sesión 2:
Tema: Desarrollo del pensamiento estratégico
Actividad:
- Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa que requieran del pensamiento estratégico.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de mesa para que jueguen y apliquen estrategias.
- Fomentar el análisis y la reflexión sobre las estrategias utilizadas por cada grupo y su efectividad en el juego.
- Realizar una actividad de metacognición donde los alumnos identifiquen las habilidades y estrategias empleadas durante el juego y cómo pueden aplicarlas en situaciones cotidianas.
Sesión 3:
Tema: Estimulación del pensamiento lúdico
Actividad:
- Realizar una actividad de imaginación y creatividad donde los alumnos