Tecnología - Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Lucero García
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Tecnología - Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Tema: Introducción a la programación por bloques utilizando Scratch
Objetivo PDA: Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rubrica de evaluación de la resolución de problemas en Scratch.
- Cuestionario de autoevaluación sobre el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y presentación del tema: "Introducción a la programación por bloques utilizando Scratch".
- Realización de una breve dinámica de pensamiento crítico relacionada con la importancia de la tecnología en la sociedad actual.
- Presentación del problema: Los alumnos no tienen conocimiento de lo que es la programación por bloques por medio de la plataforma Scratch.
Desarrollo:
- Explicación teórica sobre qué es la programación por bloques y cómo funciona Scratch.
- Realización de una actividad práctica en la plataforma Scratch, en la cual los alumnos creen un proyecto básico utilizando bloques simples.
- Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico al animar a los alumnos a modificar y personalizar sus proyectos.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre las habilidades necesarias para resolver problemas utilizando Scratch.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión, en la cual los alumnos deberán inv