El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Amanda Camacho
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática: Compartir material


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Introducción a la importancia del juego en el desarrollo de los niños y niñas.

  • Actividad de reflexión y discusión en grupo: ¿Qué juegos les gustan más? ¿Por qué creen que son importantes?

  • Planteamiento del problema: Compartir material durante el juego.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad de investigación: Observar y analizar situaciones de juego en las que se presente la problemática del compartir material.

  • Formar grupos de trabajo y asignar roles dentro de cada grupo.

  • Cada grupo deberá investigar y buscar soluciones creativas al problema planteado.

  • Reflexión y discusión en grupo sobre las soluciones encontradas.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad de experimentación: Los grupos pondrán en práctica las soluciones encontradas en la sesión anterior.

  • Cada grupo deberá armar un juego en el que se promueva el compartir material de manera equitativa.

  • Reflexión y discusión en grupo sobre la experiencia de juego y las soluciones implementadas.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Presentación de los juegos creados por cada grupo.

  • Jugar en equipos los juegos creados por los demás grupos.

  • Reflexión y discusión en grupo sobre los juegos y las experiencias vivida