El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Amanda Camacho
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática: Compartir material
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Introducción a la importancia del juego en el desarrollo de los niños y niñas.
- Actividad de reflexión y discusión en grupo: ¿Qué juegos les gustan más? ¿Por qué creen que son importantes?
- Planteamiento del problema: Compartir material durante el juego.
Sesión 2 (45 minutos):
- Actividad de investigación: Observar y analizar situaciones de juego en las que se presente la problemática del compartir material.
- Formar grupos de trabajo y asignar roles dentro de cada grupo.
- Cada grupo deberá investigar y buscar soluciones creativas al problema planteado.
- Reflexión y discusión en grupo sobre las soluciones encontradas.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad de experimentación: Los grupos pondrán en práctica las soluciones encontradas en la sesión anterior.
- Cada grupo deberá armar un juego en el que se promueva el compartir material de manera equitativa.
- Reflexión y discusión en grupo sobre la experiencia de juego y las soluciones implementadas.
Sesión 4 (45 minutos):
- Presentación de los juegos creados por cada grupo.
- Jugar en equipos los juegos creados por los demás grupos.
- Reflexión y discusión en grupo sobre los juegos y las experiencias vivida