Interacción motriz a través de juegos tradicionales

Medina mejia Ana
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Interacción motriz a través de juegos tradicionales
Nivel: 5º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo (PDA): Promover ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué es la interacción motriz y cómo esta puede influir en la convivencia.

  • Actividad de reflexión: Los alumnos compartirán experiencias en las que hayan participado en juegos o actividades deportivas y cómo se han sentido en dichas situaciones.

  • Investigación en grupos: Los alumnos se organizarán en grupos y buscarán información sobre juegos tradicionales de su región.

  • Presentación de resultados: Cada grupo compartirá los juegos tradicionales que han investigado y explicarán cómo se juegan.


Sesión 2:



  • Juego tradicional: Se seleccionará un juego tradicional para que los alumnos lo practiquen en el patio de la escuela.

  • Reflexión grupal: Después de jugar, se abrirá un espacio de reflexión para que los alumnos compartan cómo se han sentido durante el juego y qué interacciones positivas han observado entre ellos.


Sesión 3:



  • Creación de juegos: Los alumnos se organizarán en grupos y diseñarán un juego tradicional adaptado para incluir a personas con discapacidad motriz.

  • Presentación de juegos adaptados: Cada grupo compartirá su juego adaptado con el resto de la clase y explicará cómo se juega y las modificaciones realizadas para la inclusión.


Sesión 4:



  • Juego adaptado: Los alumnos jugarán al menos dos de los juegos adaptados creados por los grupos.