Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del juego

Harry muñoz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la clase: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del juego


Objetivo general: El alumno desarrollará habilidades de toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, tanto defensivas como ofensivas, con el propósito de valorar su efectividad.


Objetivos específicos:



  • Fomentar la adaptación e integración de los alumnos de nuevo ingreso a través del juego en grupo.

  • Promover el trabajo en equipo y la toma de decisiones colaborativa.

  • Desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo de los alumnos.


Metodología: Aprendizaje servicio


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Dar la bienvenida a los alumnos de nuevo ingreso y explicar brevemente los objetivos de la clase.

  • Realizar una dinámica de presentación en grupo para que los alumnos se conozcan entre sí y se sientan más integrados.

  • Presentar el problema a atender: Población escolar grande y alumnos de nuevo ingreso que batallan para adaptarse e integrarse a la nueva institución.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Sesión 1: Juego de estrategia (50 minutos)



  • Explicar las reglas del juego de estrategia seleccionado previamente (por ejemplo, ajedrez o damas).

  • Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un juego de estrategia para que lo practiquen durante la sesión.

  • Acompañar a los alumnos durante el juego, brindando apoyo y orientación cuando sea necesario.

  • Al finalizar, realizar una reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.


Sesión 2: Juego cooperativo (50 minutos)



  • Introducir un juego cooperativo que fomente el trabajo en equipo y la toma de decisiones colaborativa (por ejemplo, una competencia de construcción