Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Mario Ortiz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Falta de creatividad


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Identificar la importancia de la creatividad en diversas áreas de la vida cotidiana.



  • Introducción (10 minutos): Presentar el tema de la clase y motivar a los estudiantes a reflexionar sobre la importancia de la creatividad en su día a día.

  • Actividad (25 minutos): Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones donde se requiere creatividad (en el arte, la solución de problemas, etc.) y discutir en grupos pequeños.

  • Cierre (10 minutos): Compartir las ideas principales y resaltar la importancia de la creatividad para ser más efectivos en nuestras acciones.


Sesión 2:


Objetivo específico: Desarrollar estrategias para fomentar la creatividad.



  • Introducción (10 minutos): Recordar lo visto en la sesión anterior y resaltar la importancia de desarrollar estrategias para ser más creativos.

  • Actividad (25 minutos): Realizar diversas actividades lúdicas que promuevan la creatividad, como juegos de palabras, dibujos, improvisaciones, etc.

  • Cierre (10 minutos): Reflexionar sobre las estrategias utilizadas durante las actividades y cómo pueden aplicarlas en otras situaciones cotidianas.


Sesión 3:


Objetivo específico: Aplicar estrategias creativas en situaciones de juego.



  • Introducción (10 minutos): Presentar diferentes juegos y retos donde se requiera pensar de manera lúdica, estratégi