El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Monserrath López
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción (5 minutos):
- Saludo a los estudiantes y revisión de la clase anterior.
- Presentación del objetivo de la clase: desarrollar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento a través de experiencias lúdicas.
- Actividad inicial: Juego de roles (15 minutos):
- Organizar a los estudiantes en grupos pequeños.
- Proveerles materiales y objetos para representar diferentes roles (médico, bombero, chef, etc.).
- Pedir a los estudiantes que elijan un rol y lo representen de manera lúdica.
- Observar las interacciones y el uso de la imaginación durante el juego.
- Actividad principal: Juego de construcción (20 minutos):
- Proveer a cada grupo de estudiantes materiales de construcción (bloques, legos, etc.).
- Pedirles que construyan una estructura imaginaria utilizando los materiales.
- Fomentar la creación de historias y la utilización de símbolos durante el proceso de construcción.
- Reflexión (5 minutos):
- Realizar una ronda de preguntas y respuestas para que los estudiantes compartan sus experiencias y reflexionen sobre cómo utilizaron su imaginación y pensamiento durante las actividades.
Sesión 2:
- Introducción (5 minutos):
- Saludo a los estudiantes y revisión de la s