Capacidades y habilidades motrices en el Aula

Laura Usme
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices en el Aula


Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar los elementos básicos de los juegos y adaptar sus movimientos para responder a las condiciones que se presentan.


Actividades:



  1. Inicio (15 minutos):



    • Presentación del tema y objetivo de la clase.

    • Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes juegos que conocen y practican.

    • Breve explicación sobre los elementos básicos de los juegos (reglas, objetivos, roles, etc.).



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Los alumnos formarán grupos de 4 o 5 personas.

    • Cada grupo recibirá un juego de mesa con instrucciones claras.

    • Los alumnos jugarán al juego de mesa y deberán adaptar sus movimientos según las condiciones que se presenten.

    • Se dará un tiempo determinado para que los alumnos se familiaricen con el juego y experimenten diferentes formas de adaptar sus movimientos.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión sobre la actividad realizada: ¿Cómo adaptaron sus movimientos? ¿Qué estrategias utilizaron? ¿Qué aprendieron sobre las capacidades y habilidades motrices?




Sesión 2:
Tema: Aplicación de las capacidades y habilidades motrices en juegos tradicionales


Objetivo: Los alumnos serán capaces de utilizar las capacidades y habilidades motrices adquiridas en la sesión anterior para jugar diferentes juegos tradicionales.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recapitulación de la sesión anterior: ¿Qué aprendieron sobre las capacidades y habilidades motrices? ¿Cómo adaptaron sus movimientos en el juego de mesa?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Los alumnos formarán