Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
shulma ARAUJO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Comprender el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Identificar situaciones de juego y cotidianas donde se puede emplear este tipo de pensamiento.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Se inicia la clase con una breve conversación sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en la vida cotidiana.
- Se presenta el objetivo de la clase y se aclara las expectativas.
- Desarrollo (25 minutos)
- Se realiza la actividad "El juego de las preguntas creativas", donde los alumnos se turnan para hacerle preguntas creativas a un compañero. Por ejemplo, "¿Qué harías si fueras invisible por un día?".
- Se les pide a los alumnos que reflexionen sobre las respuestas dadas y cómo se empleó el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en esta actividad.
- Cierre (10 minutos)
- Se realiza una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se pueda emplear el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Se concluye la sesión recordando el objetivo y se adelanta el contenido de la próxima sesión.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la organización de eventos culturales
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Aplicar el pensamiento estratégico y divergente en la organización de eventos culturales.
- Valorar la importancia de la colaboración y adaptación al contexto en la organización de eventos culturales.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Se revisan las respuestas de la lluvia de ideas de la sesión anterior.
- Se introduce el tema de la organización de eventos culturales y se plantea el problema: "¿Cómo