Registro y/o resumen de información consultada en fuentes orales, escritas, audiovisuales, táctiles o sonoras, para estudiar y/o exponer.

Britany Marcelo
Ubicación curricular
Contenido Registro y/o resumen de información consultada en fuentes orales, escritas, audiovisuales, táctiles o sonoras, para estudiar y/o exponer.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comparte o expone la información registrada.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Registro y/o resumen de información consultada en fuentes orales, escritas, audiovisuales, táctiles o sonoras, para estudiar y/o exponer.


Objetivo: Compartir o exponer la información registrada.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Conversación sobre la importancia de registrar y resumir información consultada en diferentes fuentes.

  • Ejemplificar diferentes fuentes de información.

  • Actividad individual: Pedir a los alumnos que investiguen en su entorno familiar qué juegos o pasatiempos solían jugar sus padres o abuelos en su infancia. Solicitar que registren la información consultada en una hoja de papel.


Sesión 2:



  • Revisión de las respuestas de la actividad anterior.

  • Conversación sobre los juegos tradicionales y su importancia.

  • Actividad grupal: Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego tradicional para que investiguen más a fondo. Cada grupo deberá registrar y resumir la información consultada en un cartel.


Sesión 3:



  • Exposición de los carteles elaborados por los grupos.

  • Reflexión sobre la importancia de compartir la información recopilada.

  • Actividad grupal: Cada grupo deberá exponer su cartel frente al resto de la clase, compartiendo la información que han recopilado. Al finalizar cada exposición, se abrirá un espacio para preguntas y comentarios.


Sesión 4:



  • Conversación sobre la relación entre los juegos tradicionales y el uso de videojuegos en la actualidad.

  • Reflexión sobre la importancia de encontrar alternativas saludables.

  • Actividad individual: Pedir a los alumnos que realicen una encuesta