Azar y probabilidad
felipe martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para el tema "Azar y probabilidad" en alumnos de Secundaria 1º utilizando la metodología de Aprendizaje por indagación:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y repaso de conocimientos previos sobre conteo.
- Presentación del objetivo de la clase: "Identificar los procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad".
- Planteamiento del problema: "¿Cómo podemos contar y predecir eventos aleatorios en nuestra vida diaria?".
- Actividad de activación: Juego de probabilidad con una moneda (cara o cruz) para identificar los conceptos de azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Organización de los estudiantes en grupos de trabajo.
- Entrega de materiales como monedas, dados y tarjetas numeradas.
- Exploración y experimentación de los materiales para identificar los diferentes procedimientos de conteo.
- Realización de ejemplos prácticos de conteo y resolución de problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
- Registro de los resultados y conclusiones de cada grupo.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados y conclusiones de cada grupo.
- Reflexión en grupo sobre los procedimientos de conteo y su aplicación en situaciones de la vida cotidiana.
- Resumen de la clase y recordatorio del objetivo.
- Asignación de tarea: Resolver problemas de conteo y probabilidad en la vida diaria.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso del objetivo de la clase anterior.
- Planteamiento del problema: "¿Cómo podemos calcular la probabilidad de eventos aleatorios?".
- Actividad de activación: Juego de probabilidad con un dado para calcular la probabilidad de obtener un número específico.
Desarrollo:
- Retroalimentación de la tarea asignada.