Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Abraham Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 5º de Primaria


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los niños no planifican ni generan estrategias ante situaciones de juegos y cotidianas que no incrementan en la efectividad de su actuación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo específico: Comprender la importancia del pensamiento estratégico y lúdico en diferentes situaciones.



  • Actividad de inicio: Presentación del tema a través de una breve charla sobre la importancia de la planificación y las estrategias en diferentes áreas de la vida, como los juegos, el estudio, etc.

  • Actividad principal: Juego de roles en el que los alumnos deben planificar una estrategia para alcanzar un objetivo común. Se les proporcionará un escenario ficticio y deberán analizar las diferentes opciones y discutir cuál es la más efectiva.

  • Reflexión y cierre: Los alumnos compartirán sus experiencias y reflexionarán sobre la importancia de contar con opciones estratégicas en diferentes situaciones.


Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo específico: Desarrollar habilidades de pensamiento lúdico y creativo.



  • Actividad de inicio: Resolución de problemas lúdicos en grupos pequeños. Se les proporcionará una serie de acertijos y desafíos que deberán resolver utilizando su pensamiento creativo.

  • Actividad principal: Juego de mesa en grupos, en el que los alumnos deberán utilizar su pensamiento lúdico y creativo para desarrollar estrategias que les permitan ganar el juego.

  • Reflexión y cierre: Los al