Azar y probabilidad

Erika Ma Lara
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinaridad: Atender al problema de los alumnos que no realizan experimentos aleatorios de diferente información que se representa gráficamente.


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Sesión 1:
Inicio:



  • Dar la bienvenida a los estudiantes y explicar el objetivo de la clase.

  • Realizar una breve introducción al tema de azar y probabilidad.

  • Preguntar a los alumnos si han realizado experimentos aleatorios antes y qué entienden por probabilidad.


Desarrollo:



  • Presentar a los estudiantes una serie de experimentos aleatorios simples, como lanzar una moneda o un dado.

  • Pedir a los alumnos que realicen los experimentos en parejas y registren los resultados en una tabla de frecuencia.

  • Guíar a los estudiantes para que comprendan cómo calcular la frecuencia relativa de cada resultado.


Cierre:



  • Invitar a los alumnos a compartir sus resultados y conclusiones.

  • Reflexionar sobre la relación entre la frecuencia relativa y la probabilidad teórica.

  • Plantear preguntas desafiantes para que los estudiantes investiguen y reflexionen antes de la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar brevemente lo visto en la sesión anterior.

  • Presentar a los estudiantes el problema de los alumnos que no realizan experimentos aleatorios de diferente información que se representa gráficamente.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y entregarles diferentes situacion