Introducción a los saberes numéricos
Harlyn Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción a los saberes numéricos
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Introducir a los alumnos en el tema de los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.
- Desarrollar el pensamiento crítico en los alumnos mediante la resolución de problemas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan los números.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de imágenes de diferentes situaciones (por ejemplo, una canasta con manzanas, un grupo de juguetes, etc.).
- Preguntas al grupo sobre cuántos elementos hay en cada imagen.
- Invitar a los alumnos a contar los elementos de las imágenes utilizando diferentes estrategias (contar de uno en uno, agrupar en grupos de 2, etc.).
- Comparar las cantidades de elementos en las imágenes y determinar cuál tiene más o menos.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre lo aprendido.
- Asignación de tarea: Pedir a los alumnos que busquen en su casa situaciones en las que se utilicen los números.
Sesión 2:
Tema: Agrupación de elementos
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Desarrollar la habilidad de agrupar elementos en diferentes contextos socioculturales.
- Utilizar el pensamiento crítico para resolver problemas relacionados con la agrupación de elementos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repaso del tema visto en la sesión anterior.
- Comentar las situaciones encontradas por los alumnos en su casa donde se utilicen los números.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de diferentes objetos o elementos (por ejemplo, botones, palitos, fichas