Azar y probabilidad

felipe martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para el tema Azar y probabilidad - Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de bajo aprovechamiento


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Discusión sobre la importancia de comprender el concepto de probabilidad en la vida cotidiana.

  • Motivación con ejemplos de situaciones donde se presentan eventos aleatorios.

  • Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles?


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • Actividad: Juego de azar con monedas.

    • Los estudiantes formarán grupos y se les proporcionarán monedas.

    • Cada grupo deberá realizar una serie de lanzamientos y registrar los resultados (cara o cruz) en una tabla.

    • Luego, analizarán los datos obtenidos y discutirán en qué situaciones es más probable obtener cara y en cuáles es más probable obtener cruz.




Sesión 2:



  • Actividad: Experimento con dados.

    • Cada estudiante lanzará un dado y registrará el resultado.

    • Se repetirá el experimento varias veces y se registrarán los resultados en una tabla.

    • Los estudiantes compararán los resultados y discutirán cuáles son los números más probables y cuáles son los menos probables.




Fase 3: Cierre


Sesión 3:



  • Actividad: Creación de un juego de cartas de probabilidad.

    • Los estudiantes trabajarán en parejas para diseñar un juego de cartas que involucre el concepto de probabilidad.

    • Deber