Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

carlos martinez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Poca sensibilidad de los alumnos hacia la participación en las actividades tradicionales que se viven en su contexto.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las actividades tradicionales que se suelen realizar en el contexto de los alumnos.

  • Reflexión sobre la importancia de la participación y la inclusión en estas actividades.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de juego tradicional en la cual los alumnos deban utilizar estrategias para ganar.

  • Observar y analizar las estrategias utilizadas por los alumnos.

  • Fomentar la reflexión sobre cómo podrían mejorar dichas estrategias para incrementar su efectividad.


Cierre:



  • Compartir en plenaria las reflexiones sobre las estrategias utilizadas y las posibles mejoras.

  • Plantear la importancia de la creatividad y el pensamiento lúdico en la resolución de problemas.


Sesión 2:
Inicio:



  • Realizar una actividad de lectura relacionada con juegos estratégicos o lúdicos.

  • Promover la reflexión sobre cómo se relaciona lo leído con las estrategias utilizadas en la sesión anterior.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de mesa estratégico.

  • Cada grupo deberá analizar las reglas del juego, las estrategias utilizadas y proponer mejoras o nuevas estrategias.


Cierre:



  • Realizar una jornada de juegos de mesa estratégicos en la cual los alumnos puedan poner en práctica las estrategias propuesta