Introducción a los números del 6 al 10
Javier Moraler
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción a los números del 6 al 10
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Los alumnos utilizarán los números del 6 al 10 en diferentes situaciones para desarrollar sus saberes numéricos.
Actividades:
- Inicio (5 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Realización de una actividad de activación de conocimientos previos preguntando a los alumnos qué números conocen del 1 al 5 y si saben qué viene después del número 5.
- Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de una lámina con los números del 6 al 10 de forma visual y atractiva para los alumnos.
- Realización de una dinámica grupal en la que los alumnos deben decir en voz alta los números del 6 al 10, en orden.
- Juego de asociación: Los alumnos deben emparejar imágenes (ejemplo: 6 lápices, 7 frutas, 8 flores) con su cantidad correspondiente.
- Realización de ejercicios prácticos en los que los alumnos deben contar objetos o dibujar una cantidad específica en un espacio determinado.
- Cierre (10 minutos)
- Reflexión en grupo sobre lo aprendido en la sesión.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: Los alumnos deberán buscar ejemplos de objetos o situaciones cotidianas que representen los números del 6 al 10.
Sesión 2:
Tema: Aplicación de los números del 6 al 10 en diferentes contextos socioculturales.
Duración: 45 minutos
Objetivo:
- Los alumnos utilizarán los números del 6 al 10 en situaciones de su entorno para resolver problemas y desarrollar su habilidad para utilizar los números con distintos propósitos.
Actividades:
- Inicio (5 minutos)
- Retroalimentación sobre la tarea asignada en la sesión anterior.
- Preguntar a los alumnos si han encontrado ejemplos de objetos o situac