Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Alex Leon
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Objetivo (PDA):
Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema y contextualización



  • Presentar a los alumnos el tema de la clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas populares.

  • Introducir el concepto de mitos y leyendas como parte de la cultura y explicar su importancia.

  • Mostrar ejemplos de mitos y leyendas populares en diferentes culturas.

  • Plantear el problema a atender: reconocimiento de los mitos y las leyendas.


Sesión 2 (45 minutos): Investigación y análisis de mitos y leyendas



  • En grupos pequeños, los alumnos realizarán una investigación sobre un mito o leyenda de su elección.

  • Utilizar diferentes fuentes de información como libros, internet, videos, etc.

  • Analizar y discutir en grupo las características y elementos de los mitos y leyendas seleccionados.


Sesión 3 (45 minutos): Creación del personaje



  • Explicar a los alumnos que crearán un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.

  • Los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística de su interés.

  • Utilizarán elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, pintura, escultura, etc.) para representar su personaje.

  • Dar tiempo para que los alumnos cree