Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Alex Leon
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Objetivo (PDA):
Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema y contextualización
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas populares.
- Introducir el concepto de mitos y leyendas como parte de la cultura y explicar su importancia.
- Mostrar ejemplos de mitos y leyendas populares en diferentes culturas.
- Plantear el problema a atender: reconocimiento de los mitos y las leyendas.
Sesión 2 (45 minutos): Investigación y análisis de mitos y leyendas
- En grupos pequeños, los alumnos realizarán una investigación sobre un mito o leyenda de su elección.
- Utilizar diferentes fuentes de información como libros, internet, videos, etc.
- Analizar y discutir en grupo las características y elementos de los mitos y leyendas seleccionados.
Sesión 3 (45 minutos): Creación del personaje
- Explicar a los alumnos que crearán un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.
- Los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística de su interés.
- Utilizarán elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, pintura, escultura, etc.) para representar su personaje.
- Dar tiempo para que los alumnos cree