Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Guadalupe Citlali Arangure
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase para trabajar el tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 4º de primaria


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Explicar brevemente el objetivo de la clase y su importancia en su desarrollo personal y social.

  • Actividad de motivación: Realizar un juego de mesa en grupos pequeños donde los alumnos deben resolver problemas y tomar decisiones estratégicas.

  • Reflexión grupal: Al finalizar el juego, se realizará una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas, los conflictos surgidos y cómo fueron resueltos.


Sesión 2:



  • Relación con el tema: Explicar a los alumnos cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede aplicarse en actividades cotidianas.

  • Actividad práctica: Realizar una actividad práctica donde los alumnos deben diseñar una estrategia para resolver un problema o conflicto que se presente en su vida diaria, como por ejemplo, resolver un conflicto con un compañero de clase o planificar una forma más eficiente de realizar una tarea doméstica.

  • Compartir experiencias: Los alumnos compartirán sus estrategias diseñadas con el resto de la clase y se generarán reflexiones colectivas sobre la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y creativa en la resolución de problemas.


Sesión 3:



  • Interdisciplinaridad: Relacionar el tema con otras asignaturas, como matemáticas y ciencias sociales.