Juegos tradicionales de la comunidad y creación de un manual para favorecer la diversión y la sana convivencia para lograr metas.
Cesar Monterrubio
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase - Interacción motriz a través del aprendizaje servicio
Objetivo principal (PDA): Experimentar situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Tema: Juegos tradicionales de la comunidad y creación de un manual para favorecer la diversión y la sana convivencia para lograr metas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque transversal: Vida saludable y pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Charla sobre la importancia de la interacción motriz, la cooperación y la oposición en los juegos tradicionales de la comunidad.
- Actividad motivadora: Juego tradicional en el aula para fomentar la participación y el trabajo en equipo.
- Presentación del problema: Los alumnos investigarán y seleccionarán juegos tradicionales de su comunidad para crear un manual que favorezca la diversión y la sana convivencia.
- Tarea a realizar fuera del aula: Cada alumno deberá investigar y recopilar información sobre un juego tradicional de su comunidad.
Sesión 2:
- Retroalimentación sobre la tarea realizada fuera del aula.
- Exposición de los juegos tradicionales investigados por los alumnos.
- Actividad práctica: Los alumnos se dividirán en grupos y realizarán una demostración de los juegos tradicionales seleccionados.
- Reflexión sobre la importancia de la cooperación y la oposición en los juegos presentados.
Sesión 3:
- Revisión de los juegos tradicionales presentados en la sesión anterior.
- Actividad guiada: Los alumnos en grupos, elegirán un juego tradicional y crearán un manual que favorezca la div