Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Guadalupe Citlali Arangure
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Toma de decisiones estratégicas para solucionar situaciones de juego y cotidianas de manera asertiva.
Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones estratégicas en base a las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción)
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una tormenta de ideas sobre situaciones de juego y cotidianas en las que se requiera tomar decisiones estratégicas.
- División de los alumnos en equipos.
- Explicación del concepto de Aprendizaje servicio y su importancia.
Sesión 2 (Análisis de situaciones)
- Cada equipo recibirá una situación de juego o cotidiana y deberá analizarla en base a las características y posibles decisiones estratégicas.
- Los equipos presentarán sus análisis y decisiones estratégicas al grupo.
- Discusión y reflexión en grupo sobre las diferentes opciones presentadas.
Sesión 3 (Aplicación de decisiones estratégicas)
- Los alumnos recibirán una situación de juego o cotidiana nueva y tendrán que tomar decisiones estratégicas para solucionarla.
- Los equipos pondrán en práctica sus decisiones y evaluarán si fueron asertivas o no.
- Reflexión en grupo sobre los resultados obtenidos y las lecciones aprendidas.
Sesión 4 (Pensamiento crítico y creativo)
- Los alumnos realizarán ejercicios de pensamiento crítico y creativo relacionados con la toma de decisiones estratégicas.
- Se fomentará la generación de ideas nuevas y la evaluación de diferentes opciones.
- Puesta