Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Janeth Gomez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción y exploración de los objetos y artefactos tecnológicos (15 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes objetos y artefactos tecnológicos que se utilizan en la vida diaria, como una computadora, un teléfono celular, una lavadora, etc.
- Realizar preguntas para conocer qué saben los alumnos sobre esos objetos y qué usos piensan que se les pueden dar.
- Fomentar la participación de todos los alumnos y promover la interacción entre ellos.
Sesión 2: Observación y análisis de objetos y artefactos tecnológicos (15 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños.
- Proporcionar a cada grupo diferentes objetos y artefactos tecnológicos para que los observen y analicen detenidamente.
- Pedir a los alumnos que describan las características de los objetos, su forma, colores, materiales, etc.
- Guiar a los alumnos para que reflexionen sobre los posibles usos de cada objeto y cómo pueden mejorar y facilitar la vida familiar y de la comunidad.
- Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos.
Sesión 3: Experimentación y creación de nuevas formas de uso (10 minutos)
- Cada grupo de alumnos deberá elegir uno de los objetos y artefactos tecnológicos analizados en la sesión anterior.
- Pedi