Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Alma Lilia Monroy Munguía
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: La falta de conocimiento sobre expresiones culturales, lingüísticas y artísticas puede limitar la capacidad de una persona para interactuar.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de evaluación del cómic o manga, que incluya aspectos como la creatividad, el uso adecuado del inglés, la inclusión de situaciones interculturales, etc.
- Observación del proceso de trabajo en equipo, teniendo en cuenta la participación de todos los alumnos, la colaboración, la comunicación y el respeto hacia las diferentes culturas representadas.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
- Reflexión sobre la importancia de conocer y valorar diferentes expresiones culturales y lingüísticas.
- Planteamiento del proyecto: elaborar un cómic o manga en inglés donde se representen situaciones que rescaten la importancia de la interculturalidad.
Desarrollo:
- Organización de los equipos de trabajo (preferiblemente heterogéneos).
- Investigación sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas alrededor del mundo.
- Selección de una situación para representar en el cómic o manga.
- Planificación del contenido y la estructura del cómic o manga.
Cierre:
- Socialización de los avances y plan