Azar y probabilidad
Erika Pérez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para el tema "Azar y probabilidad" en Matemáticas para alumnos de Secundaria 3º:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el concepto de azar y probabilidad a través de situaciones de la vida cotidiana, como lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Plantear la pregunta guía de la clase: ¿Qué condiciones deben cumplirse para que un juego de azar sea justo?
Desarrollo:
- Distribuir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Proporcionar a cada grupo una baraja de cartas y pedirles que realicen diferentes juegos de azar.
- Observar cómo los alumnos realizan los juegos y discutir en grupo sobre la justicia de los mismos.
- Guiar a los alumnos para que identifiquen las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, como la existencia de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Pedir a cada grupo que presente sus conclusiones al resto de la clase.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las conclusiones de los grupos y generar una lista en el pizarrón de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Reflexionar junto con los alumnos sobre la importancia de estas condiciones en la vida cotidiana y cómo se pueden aplicar en situaciones reales.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar ejemplos de juegos de azar en diferentes contextos.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente las conclusiones de la sesión anterior sobre las condiciones para que un juego de azar sea justo.
- Pedir a los alumnos que compartan los ejemplos de juegos de azar que investigaron como tarea.
Desarrollo:
- Presentar a los alumnos situa