Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal para la solución de problemas en diversos contextos
RUBEN RODRIGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la clase: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal para la solución de problemas en diversos contextos
Objetivo: Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Interdisciplinariedad: Incorporar la práctica de valores universales dentro del aula.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los estudiantes y presentación del tema.
- Realizar una lluvia de ideas para identificar las herramientas, máquinas e instrumentos que conocen y su importancia en la satisfacción de necesidades humanas.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar a los estudiantes que realizarán una actividad de aprendizaje servicio relacionada con el tema.
- Presentarles el problema: Los alumnos de la Escuela Secundaria Niños Héroes carecen de la práctica de los valores universales y no los practican dentro del aula.
- Formar equipos y asignarles un valor universal (ejemplo: respeto, responsabilidad, justicia, entre otros) para que trabajen en su promoción dentro de la escuela.
- Cada equipo deberá investigar sobre el valor asignado y diseñar una campaña para promoverlo entre sus compañeros.
- Proporcionarles material de apoyo como folletos, carteles, videos, entre otros, para que utilicen las herramientas tecnológicas y de diseño en su campaña.
Cierre (10 minutos):
- Cada equipo presentará su campaña ante el resto del grupo.
- Fomentar la reflexión y el debate sobre los valores universales y su importancia en el aula.
- Resaltar l