Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Cesar Aguilar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Nombre de la clase: Explorando el pensamiento lúdico, divergente y creativo


Grado: 1º de Primaria


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Letras y circuitos


Duración total: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Explorando las letras y los circuitos


Objetivos específicos:



  • Identificar diferentes formas y tamaños de letras.

  • Comprender los conceptos básicos de los circuitos eléctricos.

  • Relacionar el uso de las letras y los circuitos en situaciones de juego.


Desarrollo de la sesión:



  1. Introducción (10 minutos):



  • Presentar a los alumnos el problema interdisciplinar de letras y circuitos.

  • Explicar brevemente qué es un circuito eléctrico y cómo se utilizan las letras en diferentes ámbitos.

  • Fomentar una lluvia de ideas sobre posibles formas de combinar letras y circuitos.



  1. Actividad principal (25 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Proporcionar a cada grupo diferentes letras y materiales para construir circuitos eléctricos simples (pilas, cables, bombillas, etc.).

  • Pedir a los grupos que experimenten con las letras y los circuitos para crear situaciones de juego que demuestren su creatividad.



  1. Reflexión y cierre (10 minutos):



  • Invitar a los grupos a compartir sus creaciones y explicar cómo combinaron las letras y los circuitos.

  • Facilitar una discusión sobre las soluciones creativas encontradas y cómo se relacionan con el problema interdisciplinar planteado.


Sesión 2:
Título: Jugando c