Capacidades y habilidades motrices
Karina Fernández
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices
Sesión 1: Introducción al tema y presentación del problema
- Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes serán capaces de identificar las capacidades y habilidades motrices necesarias para participar en situaciones de juego e iniciación deportiva.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas sobre las capacidades y habilidades motrices que conocen.
- Plantear el problema: Los estudiantes deberán cuidar un huevito durante cinco días sin que se rompa.
Desarrollo (30 minutos)
- Explicar en qué consiste el cuidado del huevito y las habilidades motrices que se pondrán a prueba.
- Organizar a los estudiantes en parejas y entregarles un huevito.
- Realizar actividades de coordinación, equilibrio y control motor, como caminar con el huevito en una cuchara o pasar el huevito de una mano a otra sin que se caiga.
- Reflexionar sobre las dificultades y retos que surgen al cuidar el huevito.
Cierre (5 minutos)
- Preguntar a los estudiantes qué capacidades y habilidades motrices utilizaron durante la actividad.
- Destacar la importancia de desarrollar estas habilidades para favorecer la disponibilidad corporal.
Sesión 2: Juegos motores para el desarrollo de habilidades
- Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes serán capaces de aplicar sus habilidades motrices en situaciones de juego.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior y recordar el problema del huevito.
- Plantear el objetivo de la sesión.
Desarrollo (30 minutos)
- Proponer diferentes juegos motores que pongan e