Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
javier
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Interpreta juegos de roles en inglés sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología: Proyecto comunitario.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación del tema a los alumnos.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.
- Explicar el objetivo de la clase y su importancia para la comunicación asertiva.
- Presentar el problema a resolver: juegos didácticos tic tac toe, bingo, juegos de mesa para temas, estructura de un diálogo y su redacción, biografías de héroes.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Mostrar a los alumnos diferentes juegos didácticos (tic tac toe, bingo, juegos de mesa) relacionados con el tema.
- Explicar las reglas de cada juego y cómo se relacionan con las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego para jugar en inglés.
- Supervisar y apoyar a los grupos durante el desarrollo de los juegos.
- Fomentar la comunicación asertiva entre los alumnos mientras juegan.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Abrir un espacio para que los grupos compartan sus experiencias y aprendizajes durante los juegos.
- Reflexionar sobre la importancia de la comunicación asertiva en la resolución de problemas y en la interculturalidad.
- Despedida y recordatorio de la próxima clase.
Evaluación formativa
Instrumento 1: Observación y registro durante el desarrollo de los juegos.
- Evaluar la participación y el desempeño de los alumnos en la comunicación ase