Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

javier
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Interpreta juegos de roles en inglés sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.


Metodología: Proyecto comunitario.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y presentación del tema a los alumnos.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Explicar el objetivo de la clase y su importancia para la comunicación asertiva.

  • Presentar el problema a resolver: juegos didácticos tic tac toe, bingo, juegos de mesa para temas, estructura de un diálogo y su redacción, biografías de héroes.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Mostrar a los alumnos diferentes juegos didácticos (tic tac toe, bingo, juegos de mesa) relacionados con el tema.

  • Explicar las reglas de cada juego y cómo se relacionan con las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego para jugar en inglés.

  • Supervisar y apoyar a los grupos durante el desarrollo de los juegos.

  • Fomentar la comunicación asertiva entre los alumnos mientras juegan.


Fase 3: Cierre (10 minutos)



  • Abrir un espacio para que los grupos compartan sus experiencias y aprendizajes durante los juegos.

  • Reflexionar sobre la importancia de la comunicación asertiva en la resolución de problemas y en la interculturalidad.

  • Despedida y recordatorio de la próxima clase.


Evaluación formativa


Instrumento 1: Observación y registro durante el desarrollo de los juegos.



  • Evaluar la participación y el desempeño de los alumnos en la comunicación ase