Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendizaje servicio
Cesar Aguilar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendizaje servicio
Sesión 1: Introducción - Conociendo los problemas matemáticos en ángulos y fracciones (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos podrán identificar y comprender problemas matemáticos relacionados con ángulos y fracciones, utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y motivación inicial: presentar a los alumnos una serie de problemas matemáticos relacionados con ángulos y fracciones de manera lúdica y creativa.
- Realizar preguntas guía para incentivar el pensamiento crítico, como "¿Cómo podríamos resolver este problema?", "¿Qué estrategias podríamos utilizar?".
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas donde se puedan aplicar conceptos matemáticos de ángulos y fracciones.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación específica para resolver en equipo.
- Los alumnos deberán utilizar su pensamiento estratégico para analizar la situación, establecer estrategias y encontrar soluciones asertivas.
- Fomentar el trabajo en equipo y la comunicación entre los alumnos para que puedan debatir y compartir ideas.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una puesta en común con los grupos y compartir las soluciones encontradas.
- Reflexionar sobre el proceso de resolución de los problemas y cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo fue útil para encontrar soluciones asertivas.
Sesión 2: Aplicando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en problemas matemáticos (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos podrán aplicar el pensamiento lúdico, estratégic