Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Cynthia García
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos mediante el conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Innovación técnica
Enfoque: Artes y experiencias estéticas e Interculturalidad crítica
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema de la clase y el objetivo a los alumnos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes herramientas, máquinas e instrumentos que utilizan en su vida diaria.
- Realizar una dinámica en la que los alumnos formen equipos y elijan una necesidad o problema de su comunidad que puedan solucionar utilizando alguna herramienta, máquina o instrumento.
- Cada equipo investigará sobre esa necesidad o problema y propondrá una solución utilizando herramientas, máquinas o instrumentos.
Sesión 2:
- Retomar las propuestas de solución de los equipos y discutirlas en conjunto.
- Organizar una feria de proyectos, donde cada equipo presentará su propuesta y explicará cómo utilizarían las herramientas, máquinas o instrumentos para solucionar la necesidad o problema.
- Los alumnos y otros docentes de la escuela podrán visitar la feria y elegir el proyecto que consideren más innovador.
Sesión 3:
- Informar a los alumnos cuál fue el proyecto ganador de la feria y felicitar a todos los equipos por su esfuerzo.
- Realizar una demostración práctica d