Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Crear una feria de matemáticas
Jessy Betzabe Montes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Crear una feria de matemáticas
Sesión 1: Introducción y exploración de ideas (45 minutos)
- Inicio de la clase con una breve reflexión sobre la importancia de la estrategia en diferentes aspectos de la vida cotidiana.
- Presentación del objetivo de la clase: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas para incrementar la efectividad de la actuación.
- Introducción al tema de la feria de matemáticas y su importancia para aprender de manera lúdica y creativa.
- Dinámica de lluvia de ideas: Los alumnos compartirán ideas sobre posibles actividades, juegos y proyectos que podrían desarrollarse en la feria de matemáticas.
- Registro de las ideas en el pizarrón y selección de algunas de ellas para trabajar durante el resto de la secuencia didáctica.
Sesión 2: Investigación y planificación (45 minutos)
- Repaso del objetivo de la clase anterior.
- Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y explicación de cómo se aplicará en el proyecto de la feria de matemáticas.
- División de los alumnos en equipos pequeños y asignación de un tema o proyecto a cada equipo.
- Investigación guiada sobre el tema asignado, fomentando el uso de estrategias de búsqueda efectivas.
- Planificación de la actividad o proyecto en base a la investigación realizada, incluyendo estrategias específicas a implementar durante el desarrollo y ejecución del proyecto.
Sesión 3: Desarrollo y puesta en práctica (45 minutos)
- Repaso del objetivo de la clase anterior.
- Los equipos de trabajo comenzarán a desarrollar y poner en práctica sus actividades o proyectos.
- Los alumnos deberán aplicar las estrate