Fomentando el trabajo colaborativo a través del pensamiento lúdico, divergente y creativo

Arvizu Gabriela
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Fomentando el trabajo colaborativo a través del pensamiento lúdico, divergente y creativo


Sesión 1: Explorando la cooperación a través del juego


Objetivo: Que los alumnos propongan soluciones colaborativas ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, promoviendo la participación, el respeto y la colaboración.


Introducción:



  1. Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué significa trabajar colaborativamente y cuáles son las ventajas de hacerlo.

  2. Presentar el objetivo de la sesión y explicar que durante la clase van a jugar diferentes juegos que les permitirán poner en práctica el pensamiento lúdico, divergente y creativo, al mismo tiempo que fomentarán el trabajo en equipo.


Desarrollo:



  1. Juego de roles: Dividir a los alumnos en grupos de cuatro y asignarles diferentes roles (líder, cronometrador, anotador, observador). Cada grupo deberá completar una tarea en un tiempo determinado, fomentando la colaboración y la comunicación entre los miembros.

  2. Juego de construcción: Proporcionar a cada grupo materiales de construcción (bloques, palitos, papel, etc.) y un reto a resolver (construir la torre más alta, el puente más resistente, etc.). Los alumnos deberán trabajar en equipo y utilizar el pensamiento lúdico y creativo para encontrar la mejor solución.

  3. Juego de palabras encadenadas: Formar un círculo con los alumnos y comenzar con una palabra. Cada alumno deberá decir una palabra relacionada, pero que empiece con la última letra de la palabra anterior. El juego fomentará la participación y el pensamiento divergente.


Cierre:



  1. Reflexión: Pedir a los alumnos que compartan cómo se sintieron al trabajar colaborati