Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
GUILLERMO AGUILAR
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 3º
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Resolución de problemas
Enfoque: Interculturalidad crítica y Vida saludable
Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)
- Inicio: Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en diferentes situaciones.
- Desarrollo: Presentar ejemplos de situaciones de juego y cotidianas donde se requiere tomar decisiones estratégicas. Analizar en grupo las características de estas situaciones.
- Cierre: Reflexionar en conjunto sobre la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y creativa en la resolución de problemas.
Sesión 2: Juegos de estrategia (45 minutos)
- Inicio: Presentar diferentes juegos de estrategia (ajedrez, damas, tres en raya, etc.) y explicar las reglas.
- Desarrollo: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles los juegos para que practiquen y experimenten el pensamiento estratégico.
- Cierre: Realizar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y cómo se relacionan con la toma de decisiones asertivas en situaciones cotidianas.
Sesión 3: Resolución de problemas cotidianos (45 minutos)
- Inicio: Plantear a los alumnos diferentes problemas cotidianos que requieran de decisiones estratégicas para su solución.
- Desarrollo: Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y proporcionarles los problemas para