Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

GUILLERMO AGUILAR
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física de Secundaria 1º: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema: T. (Incluir aquí el problema específico relacionado con el tema de la clase)


Fases de la clase: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Sesión 1 (50 min):


Inicio:



  1. Realizar una breve introducción sobre el tema de la clase: la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.

  2. Presentar el problema específico relacionado con el tema de la clase y discutir cómo puede afectar a la comunidad.

  3. Motivar a los alumnos a buscar soluciones a través del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Desarrollo:



  1. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una tarea relacionada con el problema.

  2. Los grupos deberán diseñar un juego que promueva la toma de decisiones individuales y colectivas.

  3. Cada grupo presentará su juego al resto de la clase y explicará cómo contribuye a la resolución del problema.

  4. Los demás grupos podrán hacer preguntas y sugerencias para mejorar el juego.


Cierre:



  1. Reflexionar en conjunto sobre las diferentes propuestas presentadas y destacar los aspectos positivos de cada una.

  2. Discutir la importancia de la toma de decisiones en situaciones de juego y cómo puede aplicarse a la vida cotidiana.

  3. Plantear el reto de implementar alguno de los juegos diseñados para abordar el problema específico en la comunidad.


Sesión 2 (50 min):


Inicio:



  1. Recordar los juegos diseñados