Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
GUILLERMO AGUILAR
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física de Secundaria 1º: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema: T. (Incluir aquí el problema específico relacionado con el tema de la clase)
Fases de la clase: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1 (50 min):
Inicio:
- Realizar una breve introducción sobre el tema de la clase: la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.
- Presentar el problema específico relacionado con el tema de la clase y discutir cómo puede afectar a la comunidad.
- Motivar a los alumnos a buscar soluciones a través del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una tarea relacionada con el problema.
- Los grupos deberán diseñar un juego que promueva la toma de decisiones individuales y colectivas.
- Cada grupo presentará su juego al resto de la clase y explicará cómo contribuye a la resolución del problema.
- Los demás grupos podrán hacer preguntas y sugerencias para mejorar el juego.
Cierre:
- Reflexionar en conjunto sobre las diferentes propuestas presentadas y destacar los aspectos positivos de cada una.
- Discutir la importancia de la toma de decisiones en situaciones de juego y cómo puede aplicarse a la vida cotidiana.
- Plantear el reto de implementar alguno de los juegos diseñados para abordar el problema específico en la comunidad.
Sesión 2 (50 min):
Inicio:
- Recordar los juegos diseñados