Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Jessica Espino
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Preescolar 3º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Representar cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpretar los registros de sus pares.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática: Los alumnos no reconocen los números de manera escrita y tienen dificultad para realizar el conteo.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos diferentes situaciones del entorno donde se requiera el uso de los números (por ejemplo, repartir objetos entre los compañeros).
- Pregunta disparadora: ¿Cómo podemos usar los números para resolver esta situación?
- Actividad de indagación: Los alumnos deberán buscar diferentes objetos en el aula y representar su cantidad con dibujos en una hoja de papel.
- Reflexión y discusión grupal: Los alumnos compartirán sus representaciones y comentarán cómo usaron los números en su dibujo.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior: Recordar las representaciones de los números realizadas por los alumnos.
- Actividad de indagación: Proporcionar a los alumnos una serie de tarjetas con números escritos y objetos en una canasta. Los alumnos deberán relacionar cada tarjeta con la cantidad correcta de objetos.
- Juego de roles: Dividir a los alumnos en parejas y asignarles roles de vendedor y comprador. Los alumnos deberán intercambiar objetos y usar los números para registrar la transacción.
- Reflexión y discusión grupal: Los alumnos compartirán sus experiencias de juego de roles